Uczestnicy Klubu Cyfrowego skupili się na rozwijaniu kompetencji przyszłości i umiejętności technologicznych.


Pracując w grupach roboczych, uczniowie realizowali zadania z zakresu podstaw programowania, edycji wideo oraz tworzenia stron internetowych. Ważnym elementem projektu było zespołowe projektowanie grafiki użytkowej oraz nauka krytycznej analizy źródeł informacji w sieci. Młodzież wspólnie tworzyła cyfrowe materiały promujące działania Erasmus+, wykorzystując nowoczesne narzędzia i aplikacje chmurowe. Praca w tym klubie opierała się na stałej wymianie wiedzy technicznej i wzajemnej pomocy przy rozwiązywaniu problemów algorytmicznych, co zaowocowało wieloma innowacyjnymi projektami multimedialnymi.
